스토브리그 KBO 데이터
2026 KBO 세이버메트릭스 지표 사전 — WAR·wRC+·FIP·WPA·스카우팅
WAR(대체 수준 대비 승리 기여)과 그 갈래(타격·주루·수비·대체 수준·포지션 조정), wOBA, wRC+, RA9, FIP, aFIP, ERA, WHIP, BsR과 세 갈래(wSB·UBR·wGDP), DEF, WAR-DEF, WPA, CWPA, CLI·PLI, 레버리지 지수, 셧다운·멜트다운, 선발 등판 등급, 시즌 지수, 상황별 기록, 잔루, 2아웃 이후 득점, 매직넘버·트래직넘버, 스카우팅 20-80 스케일, 파크팩터, RPW, 연봉 대비 WAR, 대체 수준, 선수 ELO 의 정의와 2026 KBO 기록에 적용하는 산출 기준을 정리한 지표 사전입니다. 스토브리그가 실측 타석 이벤트에서 자체 산출하는 방식과 KBO 공식 기록과의 차이를 함께 설명합니다.
- 시즌
- 2026 KBO 정규시즌
- 기준일
- 2026-09-17
- 반영 경기
- 640경기
WAR과 관련 지표 한눈에 보기
세이버메트릭스 지표는 이름이 비슷해 헷갈리기 쉽습니다. 아래 표는 스토브리그가 실제 화면에서 쓰는 지표 32종이 각각 무엇을 재는 값인지와 기준값을 정리한 것입니다. 각 지표의 산식과 근거는 지표 색인에 전문으로 실려 있습니다.
| 지표 | 재는 대상 | 기준값 |
|---|---|---|
| WAR | 대체 수준 선수 대비 추가 승수 | 0이 대체 수준, 높을수록 좋음 |
| wOBA | 타격 결과의 득점 가치를 가중한 출루율 | 리그 평균 출루율 근처 |
| wRC+ | 구장·리그 보정 후 창출 득점 | 100이 리그 평균 |
| BsR | 도루·병살·주루 판단이 만든 득점 | 0이 리그 평균 주자 |
| wSB | 도루 시도가 만든 득점(BsR 갈래) | 0이 리그 평균 |
| UBR | 도루 외 주루 판단이 만든 득점(BsR 갈래) | 0이 리그 평균 |
| wGDP | 병살로 잃은 득점(BsR 갈래) | 0이 리그 평균 |
| DEF | 수비로 막은 실점 | 0이 그 자리의 평균 수비 |
| WAR-DEF | 수비 기여를 승수로 환산한 값 | 0이 그 자리의 평균 수비 |
| 포지션 조정 | 지킨 자리의 난이도 보정 | 포수가 가장 높고 지명타자가 가장 낮음 |
| RA9 | 9이닝당 실점(자책 구분 없음) | 평균자책점과 같은 눈금, 낮을수록 좋음 |
| FIP | 수비와 무관한 투수 실점 능력 | 평균자책점과 같은 눈금 |
| aFIP | FIP 분모의 수비 영향을 한 단계 더 걷어낸 값 | 평균자책점과 같은 눈금 |
| ERA | 9이닝당 자책점 | 낮을수록 좋음 |
| WHIP | 한 이닝에 내보낸 주자 수 | 낮을수록 좋음 |
| 레버리지 지수(LI) | 등판 상황이 승부에 미치는 무게 | 1.00이 평균 상황 |
| 셧다운·멜트다운 | 구원 등판이 승부를 지켰나 무너뜨렸나 | WPA 기준으로 가름 |
| WPA | 그 장면이 승리확률을 얼마나 움직였나 | 합이 0이면 승부에 중립 |
| CWPA | 그 경기가 우승 확률을 얼마나 움직였나 | 순위 싸움 국면일수록 커짐 |
| CLI·PLI | 그 경기·그 장면의 순위 싸움 무게 | 1.00이 평균 |
| 선발 등판 등급 | 선발 한 경기의 질을 등급으로 | QS·QS+·조기강판·퀵후크 기준 |
| 매직넘버·트래직넘버 | 우승·탈락 확정까지 남은 수 | 확률이 아니라 산수 |
| 시즌 지수 | 일자별 누적 OPS·피OPS를 캔들로 | 시즌이 쌓여 온 모양을 본다 |
| 상황별 기록 | 후반기·득점권·2사 득점권만 모아 다시 잰 값 | 같은 타율·출루율·장타율·OPS 눈금 |
| 잔루·잔루유도 | 내보낸 주자를 얼마나 남겼나 | 타선은 적을수록, 투수는 많을수록 좋음 |
| 2아웃 이후 득점 | 2아웃에서 시작한 타석 구간의 득점 | 타점이 아니라 득점 |
| 스카우팅(20-80) | 다섯 축으로 본 선수 유형 | 50이 평균, 80이 최상 |
| 파크팩터 | 구장이 득점에 미치는 영향 | 1.00이 중립 구장 |
| RPW | 1승을 만드는 데 필요한 득점 | 시즌 득점 환경에서 산출 |
| 연봉 대비 WAR | 1승을 사는 데 든 연봉 | 낮을수록 값싸게 이겼다는 뜻 |
| 대체 수준 | 추가 비용 없이 투입 가능한 선수의 기대 성적 | WAR 계산의 0점 기준 |
| 선수 ELO | 타자·투수 타석 대결의 상대 수준 반영 레이팅 | 1500이 시작점, 높을수록 좋음 |
WAR 자주 묻는 질문
- WAR이란 무엇인가요?
- WAR(Wins Above Replacement)은 한 선수가 같은 자리에 대체 수준 선수를 세웠을 때와 비교해 소속 구단에 몇 승을 더 안겼는지를 하나의 숫자로 나타낸 지표입니다. 타격·주루·수비·투구처럼 성격이 다른 기여를 모두 득점 단위로 환산한 뒤, 다시 승수로 바꿔 더합니다. 포지션과 리그 환경이 달라도 같은 잣대로 비교할 수 있다는 것이 WAR의 목적입니다.
- 대체 수준(Replacement Level)은 무엇을 뜻하나요?
- 주전이 빠졌을 때 구단이 추가 비용 없이 곧바로 투입할 수 있는 선수, 즉 2군 상위권이나 벤치 자원의 기대 성적을 뜻합니다. 스토브리그는 타자의 경우 600타석당 약 20득점을 대체 수준보다 더 만들어내는 것을 기준으로 삼고, 투수는 해당 시즌에 실제로 관측된 하위권 투수들의 실점 수준을 대체 기준으로 사용합니다.
- wOBA와 wRC+는 어떤 지표인가요?
- wOBA(가중 출루율)는 볼넷·단타·2루타·3루타·홈런이 득점에 기여하는 정도가 서로 다르다는 점을 반영해 타격 결과마다 다른 가중치를 준 출루율입니다. wRC+는 그 wOBA를 리그 평균과 구장 효과로 보정해 100을 리그 평균으로 놓은 지표로, 120이면 리그 평균보다 20% 더 많은 득점을 만들어냈다는 뜻입니다.
- FIP는 평균자책점과 무엇이 다른가요?
- FIP(수비 무관 평균자책점)는 투수가 야수 수비에 기대지 않고 스스로 결정할 수 있는 삼진·볼넷·몸에 맞는 공·피홈런만으로 계산한 평균자책점 형태의 지표입니다. 같은 투구를 해도 수비진과 운에 따라 흔들리는 평균자책점의 변동을 줄여, 이후 성적을 예측하는 데 더 안정적으로 쓰입니다.
- 파크팩터는 왜 필요한가요?
- 구장마다 크기, 담장 높이, 고도, 기후가 달라 같은 타구가 어떤 구장에서는 홈런이 되고 다른 구장에서는 뜬공이 됩니다. 파크팩터는 구장이 득점에 미치는 이런 영향을 수치화한 값으로, 타자 친화 구장을 홈으로 쓰는 선수의 기록은 낮추고 투수 친화 구장을 쓰는 선수의 기록은 올려 서로 비교할 수 있게 만듭니다. 스토브리그는 선수가 실제로 출장한 구장의 비중으로 가중해 적용합니다.
- 스토브리그 WAR은 어떤 데이터로 계산하나요?
- 실측한 타석 단위 이벤트를 원천으로, 시즌별 리그 환경에 맞춰 자체 산출한 가중치를 적용합니다. 외부 기관의 WAR 수치를 그대로 가져오지 않고 같은 원천 데이터에서 직접 계산하기 때문에, 다른 사이트의 WAR과 소수점 단위의 차이가 날 수 있습니다.
- 타자 WAR은 어떤 항목으로 나뉘나요?
- 타격(wRAA), 주루(BsR), 수비(DEF), 대체 수준, 포지션 조정 다섯 갈래로 나뉩니다. 모두 득점으로 환산한 뒤 같은 기준으로 승수로 바꾸기 때문에 가로로 더하면 WAR 합계와 같아집니다. 어떤 선수가 타격은 평범한데 WAR이 높다면 주루나 수비, 또는 지키기 어려운 자리를 맡은 몫이라는 뜻입니다.
- 구원 투수의 WAR은 선발과 어떻게 다른가요?
- 같은 1이닝이라도 동점 9회와 10점 차 9회는 승부에 미치는 무게가 다릅니다. 그래서 구원 투수는 등판 상황의 레버리지 지수를 반영해 WAR을 조정합니다. 함께 제공하는 셧다운·멜트다운은 등판이 팀 승리 확률을 얼마나 끌어올렸는지 낮췄는지를 세는 값으로, 세이브·홀드가 담지 못하는 실제 기여를 봅니다.
- 득점을 승수로 바꿀 때 어떤 기준을 쓰나요?
- 고정 상수를 쓰지 않고 그 시즌의 실제 득점 환경에서 RPW(1승에 필요한 득점)를 구해 적용합니다. 타고투저 시즌은 1승을 만드는 데 더 많은 득점이 필요하고 투고타저 시즌은 그 반대인데, 상수를 쓰면 이 차이가 WAR에 그대로 왜곡으로 남습니다.
- 수비(DEF)는 어떻게 측정하나요?
- 타구 하나하나의 결과를 그 자리를 맡은 야수의 책임으로 나눠 붙인 뒤, 같은 상황에서 리그 평균 수비가 만들었을 결과와 견줍니다. 0이 그 자리의 평균 수비이며 양수면 평균보다 실점을 더 막았다는 뜻입니다. 타구 속도·발사각 같은 추적 데이터는 사용하지 않으므로 그 위에 서는 범위 지표와는 성격이 다릅니다.
- KBO 공식 기록인가요?
- 아닙니다. WAR은 KBO가 공식으로 발표하는 기록이 아니라 각 분석 주체가 자체 산식으로 계산하는 파생 지표입니다. 스토브리그의 WAR도 산식 검증을 진행 중인 베타 기록이며, 검증이 끝나면 선수별 순위표를 함께 공개할 예정입니다.
- 선수 ELO는 무엇인가요?
- 타자와 투수의 타석 대결을 체스 레이팅처럼 점수로 쌓은 스토브리그 자체 지표입니다. 모두 1500점에서 시작해, 타석마다 두 선수의 점수 차이로 기대 성취도를 구하고 실제 결과의 실측 득점가치(병살이 가장 낮고 홈런이 가장 높음)와의 차이만큼 점수를 주고받습니다. 상대가 강할수록 같은 결과라도 점수가 더 오르므로, 시즌 성적표가 담지 못하는 상대 수준이 반영됩니다. 2026 시즌 한정으로 선수기록 ELO 탭에서 타자·투수 순위를 제공합니다.
- 시즌 지수(일봉)는 어떻게 읽나요?
- 시즌 개막부터 그 날짜까지의 누적 OPS(투수는 피OPS)를 매일 다시 재어 주식 차트처럼 그린 값입니다. 한 봉의 종가가 그날까지의 누적 지수이고, 시가는 직전 봉의 종가, 고가·저가는 그 사이 타석을 하나씩 반영해 가는 동안의 최고·최저입니다. 그래서 같은 종가라도 그 구간 안에서 얼마나 흔들렸는지가 함께 보입니다. 경기 낱개의 성적이 아니라 시즌이 쌓여 온 모양을 보는 값이라, 선이 오르는 구간이 그 기간 잘한 때입니다. 표본이 얇은 개막 직후는 타석 하나에 지수가 크게 튀어 추이가 아니라 잡음이 되므로, 투수 10경기·야수 20경기를 채운 시점부터 그립니다.
- WPA와 CWPA는 무엇이 다른가요?
- 둘 다 '그 장면이 무엇을 얼마나 움직였나'를 재지만 대상이 다릅니다. WPA는 그 경기의 승리확률을, CWPA는 시즌 우승 확률을 움직인 크기입니다. 그래서 4월의 끝내기 안타와 9월 순위 싸움의 끝내기 안타는 WPA가 비슷해도 CWPA는 크게 벌어집니다. 한 경기의 무게 자체를 재는 값은 CLI(경기 중요도), 그 경기 안 특정 장면의 무게는 PLI 입니다. 구원 투수를 평가할 때 성적만 보면 어느 상황에 나갔는지가 지워지므로, 레버리지 지수와 함께 보는 이유가 여기 있습니다.
- 스카우팅 20-80 스케일은 어떤 기준인가요?
- 스카우트가 쓰는 표준 눈금으로 50이 리그 평균, 80이 최상, 20이 최하입니다. 스토브리그는 최상 80·상 65·중 50·하 35·최하 20으로 환산해 타자는 컨택·파워·선구·주루·수비, 투수는 체력·구위·제구·출루 억제·위기관리 다섯 축으로 묶습니다. 축을 만든 재료(삼진 회피·순장타·볼넷 비율 등)를 같은 화면에 함께 보여 주며, 축에 들어가지 않는 종합 지표는 따로 묶어 섞지 않습니다.
- 셧다운과 멜트다운은 어떻게 가르나요?
- 구원 등판 한 번이 승부를 지켰는지 무너뜨렸는지를 WPA 로 가릅니다. 등판 동안 승리확률을 충분히 끌어올렸으면 셧다운, 반대로 크게 떨어뜨렸으면 멜트다운입니다. 홀드·세이브는 점수 차와 등판 순서라는 형식 조건으로 주어지지만 셧다운·멜트다운은 실제로 승부를 어느 쪽으로 밀었는지를 보기 때문에, 같은 홀드라도 아슬아슬하게 막은 등판과 여유 있게 막은 등판이 갈립니다.
스토브리그에서 확인하기
선수별 WAR과 갈래별 기여는 선수기록 종합에서 타격·주루·수비·대체 수준·포지션 조정으로 나눠 제공하며, 가로로 더하면 WAR 합계가 됩니다. 현재는 산식 검증을 위한 베타 기간입니다. 투수는 투수 기록에서 선발·구원으로 나눠 보고, 타자는 타자 기록에서 타격·주루·수비 갈래를 각각 볼 수 있습니다. 타자와 투수의 타석 대결 레이팅은 선수 ELO에서 확인할 수 있습니다. 순위 싸움의 남은 수는 매직넘버·트래직넘버, 경기 무게는 경기 중요도와 우승 확률 기여, 잔루는 잔루 기록, 2아웃 이후 득점은 2아웃 기록 문서에서 순위표와 함께 볼 수 있습니다.